jueves, 31 de diciembre de 2015

HOMENAJE A XPEKE, EL MEJOR JUGADOR ESPAÑOL DEL LOL

Lo he mencionado en alguna ocasión a lo largo del blog y es posible que hayáis oído hablar de él o que hayáis leído la entrevista que publicó el Marca y cuyo link podéis consultar en The Reign of Games. Por eso en esta ocasión quiero presentar, de forma oficial, al mejor jugador de League of Legends de España, su nombre es Enrique Cedeño Martinez y en el mundo de los eSports es mucho más conocido por su apodo, Xpeke
Este jugador comenzó su aventura como profesional en League of Legends en 2011, cuando además, su equipo Fnatic, se proclamó el primer campeón del mundo de League of Legends. Desde entonces Xpeke ha crecido como persona y como jugador, deleitándonos con jugadas que son y serán recordadas toda la vida. Él inventó la palabra “Backdoor” (palabra empleada para atacar la base enemiga cuando estos están luchando contra tu propio equipo en un momento de despiste del enemigo), ¿quién si no él, podría haber realizado esta jugada?


Increíble de verdad, a cualquier persona que lo vea se le ponen los pelos de punta, Xpeke desde que se proclamó campeón, no ha dejado de cosechar éxitos, ha sido campeón de Europa durante 3 años, además de ganar un grandísimo número de torneos por todo el mundo, lo que le llevó a elegido en 2013 como el mejor jugador de Europa.


Finalmente Xpeke en 2014 decidió dejar su equipo original, con el que llevaba ya 4 años y había cosechado todos sus éxitos, para pegar el salto hacia la madurez y crear su propio equipo personalizado, Origen, el cual subió como la espuma en tan solo meses, hasta alcanzar la liga más alta, la LCS y volver a enfrentarse a todos su compañeros.

La cosa no quedó ahí, Xpeke y Origen, en su primer año en la LCS consiguieron clasificarse para el mundial quedando segundos en el Europeo, cosa que nadie se esperaba de un equipo tan joven.

Es más, no solo consiguieron clasificarse para el mundial, sino que llegaron a ser semifinalistas, viéndose derrotados por un SK T1 Telecom arrollador que se hizo finalmente con el mundial, cosa que a los admiradores de Xpeke no les frustro, ya que para todos sus seguidores fue increíble que un equipo, español, de estas características pudiera llegar al nivel que llego en tan poco tiempo y deleitase con unas partidas tan espectaculares.

Sin embargo, hace poco Xpeke anunciaba su retirada como jugador profesional, para ser el entrenador de su equipo, para con sus consejos y su largo camino recorrido, dejar paso a los más jóvenes, dándoles una oportunidad sabiduría y conocimiento, un acto que sus fans lejos de criticar han visto como una proeza más del jugador a la que han respondido con esta frase:
"Gracias Xpeke, por 5 años increíbles viéndote jugar, te echaremos de menos"

sábado, 26 de diciembre de 2015

CAMPEONES DEL 2015

Hagamos un repaso por nuestros eSports para saber quiénes han sido los héroes del 2015, los que, victoriosos, se han alzado con la gloria de ganar sus respectivos campeonatos mundiales y que serán recordados para siempre por ello.

Empecemos por HearthStone, con un premio de 100.000 dólares y un equipo de 8 jugadores, increíble pero cierto, el premio se quedó en Europa, algo que puede extrañar mucho en este universo ya que los asiáticos son especialistas en adaptarse a cualquier juego y dominarlo.

El ganador fue Otskaka, jugador procedente de Suecia y perteneciente al equipo Natus Vincere, según afirma el propio jugador, tenía tan aprendidas sus cartas, movimientos y jugadas de jugar una y otra en clasificatorias, que a pesar de estar muy nervioso, sabía de memoria que es lo que tenía que hacer.


En CS GO se vivió una de las finales más memorable de la historia, ya que fue intensa hasta el último momento, y se vivieron instantes muy “épicos” como suele decirse.

La final tuvo lugar en Katowice (Polonia), entre los equipos Fnatic y Ninjas in pyjamas, en esta ocasión, de nuevo Europa, domino este terreno y demostró su potencia en CS GO. Con un premio de 100.000 dólares, Fnatic logró imponerse a Ninjas in pyjamas por 2 a 1, en una refriega brutal y tensa hasta el final de la cual salieron gracias al mejor jugador de Fnatic “Olofmeister”, que se echó el equipo a la espalda.


En Dota2 nos encontramos en otro nivel, estamos hablando de los juegos de moda, los que están revolucionando este mundo, y para no ser menos, DOTA decidió lanzar un premio que alcanzaba la increíble cifra de más de 6 millones de dólares, casi nada.

Este premio de ensueño fue para Evil Geniuses, equipo procedente de América, que se llevó su primer mundial de Dota2 en los 5 años que se ha celebrado. Imponiéndose al equipo CDED Gaming, procedente de China, sus jugadores se alzaron sobre el ansiado mundial y, por supuesto, lo hicieron con su increíble premio.


En el Mundial de League of Legends se registraron cifras estratosféricas, con 75 millones de jugadores, era de esperar que la final llegara a unas cifras de visionado realmente sorprendentes, más de 32 millones de espectadores siguieron la ansiada final.

Esta se disputo entre los equipos coreanos, SK  T1 Telecom y Koo Tigers, donde quedó latente que la dominancia asiática sigue dominando este juego.

Finalmente se alzó con una fácil victoria por 3 a 1 SK T1 Telecom, que se llevaba a casa su segundo mundial de los 5 disputados en total además de un premio de 890.000 dólares, sin mencionar nuestra frustración por ser el equipo que derroto al equipo de nuestro representante español Xpeke, Origen.


Ahora, como siempre, después de los mundiales, toca una época de rectificar fallos, de pensar y analizar que se ha hecho bien y que mal, pero sobre todo, de divertirse jugando.


miércoles, 23 de diciembre de 2015

EL UNIVERSO ESPORT LLEGA A ESPAÑA


Aún existe mucha controversia y desconocimiento a nivel general sobre los eSports, sobre todo en España, donde parece que seguimos una lejana estela y por fin vamos viendo algo de luz al final. Es difícil dar una opinión pública de este tema, pues la gente que no se mueve, al menos en el mundo de los videojuegos, no tiene casi nada de conocimiento de este universo, podría decirse que como dice el refrán, han oído campanas, pero no saben de dónde. Así es como lo explica Manuel Moreno, director de desarrollo de negocio de la empresa eSports ESL
"Que esta modalidad digital de entretenimiento no haya trascendido con fuerza aun a la opinión pública, cuando en la actualidad mueve a 135 millones de usuarios a nivel mundial y presenta datos de negocio y audiencia que dejan con la boca abierta al más pintado, no tiene lógica. Pero poco a poco, se nos va echando encima y como en todo, ciertos medios van tomando de la mano a los eSports”
Es bastante sabido que España es un país reacio a innovar, a ver la realidad de de la burbuja virtual que nos rodea, de la era tecnológica. Aun nos cuesta pensar que un día podríamos tener a nuestro hijo cobrando miles de millones por jugar a un videojuego, suena irónico, ¿Verdad?

Nada más allá de la realidad, hay que renovarse o morir, porque lo cierto es que, una final de estos juegos, llega a concentrar más usuarios que un partido de futbol, la final de la NBA, una carrera de F1, etc. Gracias a gente como Carlos Rodriguez,  más conocido por el apodo de Ocelote, se han abierto las puertas de este mundo, él nos proporciona un referente de lo que se puede llegar a hacer, como cobrar más de 600.000€ tan solo jugando a League of Legends, es decir trabajando como un deportista. 


Las empresas y las marcas son las más lanzadas, miles de ellas, entre las que se encuentran las más que reconocidas, se meten sin dudarlo un instante a patrocinar a las jóvenes promesas. La maestra de la publicidad Red Bull, presente siempre en los más grandes eventos, no podía perder tajada de este mundillo, por supuesto.

Los medios de comunicación no se quedan atrás, ya hay muchos periódicos deportivos como AS o el Marca que se atreven a publicar noticias de estos juegos. Pero va más allá, diarios como el ABC que nada tienen que ver con el deporte también han metido la cabeza e incluso podemos encontrar una radio que se dedicar a hablar de estos temas, no se puede evitar lo obvio, los eSports son un deporte de fama mundial en toda regla.

Ocelote
Así pues no será de extrañar, que quizás para 2018 estemos en el salón de nuestra casa viendo torneos de eSports desde la televisión, seguramente existirán ya muchos proyectos basados en este mundo que verán la luz dentro de muy poco. Pues aunque algunos aun quieran negarlo, es así, está en nuestro país, un deporte más, que desde luego a los jóvenes les encanta  porque les perite estar rodeados de este mundo interactivo. Quien sabe, quizás en una década se jueguen las olimpiadas de League of Legends 

Aquí os dejo una entrevista que le hizo el Marca a Xpeke, considerado como uno de los mejores jugadores españoles de League of Legends



viernes, 18 de diciembre de 2015

LEAGUE OF LEGENDS


Si hablamos del League o Legends, conocido por la comunidad como el LoL, estamos hablando del juego que está conmoviendo a toda la industria del gaming, dejando claro el camino a seguir y que ha desbancado a míticos juegos como World of Warcraft o Starcraft.  En definitiva, estaríamos hablando de un juego que ha marcado un antes y un después en el mundo de los deportes electrónicos y que, sobre todo, ha hecho historia logrando los sueños de muchos jóvenes, convirtiéndose en el rey actual de los eSports.

Este videojuego de descarga gratuita fue lanzado el 10 de abril de 2009 en su forma Beta, es decir en su versión de prueba. El éxito fue rotundo, en 2012 ya contaba con más de 70 millones de jugadores y en 2013 se llegaron a registrar un total de más de 5 millones de jugadores conectados a la vez, un monstruoso número de jugadores que estaban conectados a un mismo juego de forma online al mismo tiempo.

Se trata de un juego estilo MOBA , es decir es un juego que requiere estratégia de estilo multijugador que tiene un campo de batalla en línea desarrollado por la empresa Riot Games, ¿El objetivo? Destruir la base enemiga, que dentro de la jerga del LoL se conoce como el nexo enemigo.

Hay diferentes modos de jugar, está el 3v3 y el 5v5. Este último estilo de juego es el más popular entre los jugadores, el que más número de jugadores tiene y el único en el que se compite de manera profesional desplazando a la modalidad 3v3, por ese motivo nos centraremos en el 5v5. Como es bastante obvio, se trata de un continuo 5v5, es decir, 5 jugadores de un mismo equipo que se enfrentan contra otro equipo de 5 jugadores, en partidas que duran 30 minutos de media. Pudiendo finalizar estas en 20 como pronto y alargarse incluso hasta pasada una hora, pero pocas llegan ese punto.

Se podría decir, que existen dos fases en el juego, una de selección de equipo donde cada miembro del equipo escoge un personaje de entre  los 127 campeones disponibles en el juego y otra en la que pasaremos a la acción, donde demostraremos nuestra habilidad, reflejos y técnica junto con nuestro trabajo en equipo, para derrotar al enemigo o ser aplastado.


Se juega en el mapa basado en Warcraft III Defensed of the ancient, son básicamente 3 calles y una enmarañada jungla, que van a juntarse a las respectivas bases, los jugadores se tendrán que repartir estas calles de forma estratégica para conseguir el objetivo del que hemos hablado desde el principio, acabar con el enemigo.

El éxito de este juego además de la competitividad absoluta que ofrece, viene, en mi opinión, derivado de la simplicidad que ofrece, sin escatimar en los recursos, con una interfaz cómoda, accesible, muy ordenada y con multitud de opciones muy accesibles. Sus gráficos podría decirse que no son los mejores y por tanto no exigen a sus jugadores la necesidad de pantallas de alta resolución o buenas tarjetas gráficas que los soporten. Esto podría verse como un fallo del videojuego, pero sin embargo se ha convertido en una de sus grandes bazas, ya que se puede jugar prácticamente en cualquier PC de forma fluida, permitiendo que un amplio número de jugadores puedan acceder a él sin problema y sin que importe su edad, su país o su condición social.


Finalmente, no podemos olvidar su contenido, con más de 100 campeones divididos en función de los roles que toman dentro de la partida, con los que sus jugadores pueden sentirse identificados de alguna manera, ya que cada uno tiene su  propia historia desarrollada, y sus propias habilidades diferenciadas. Además, dentro del juego nos encontraremos con una multitud de objetos para complementar nuestro personaje durante la partida de la forma que más se adapte a nuestra forma de jugar.

En conclusión se puede decir que el League of Legends ofrece, un sistema de juego sencillo, accesible, muy completo y para todos los públicos, que encaja a la perfección con  la competición y la estrategia que fundamenta el juego.

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jueves, 17 de diciembre de 2015

DOTA 2



¿Quién dentro del mundo de los eSports no ha oído hablar de Dota? Ese juego que sentó las bases de los MOBA, juegos multijugador de batalla de arena en línea, que dio paso a League of Legends y a Dota 2, dos de los juegos más relevantes actualmente dentro de los deportes electrónicos. En esta entrada, me centraré en el Dota 2

El Dota 2 es el segundo eSport más jugado, pertenece a Valve, y se distribuye a través de la plataforma de Steam de forma totalmente gratuita, donde es el juego más jugado con casi 12 millones de jugadores muy activos.

La base de Dota2 es la misma que la de League of Legends, hablamos de un estilo de juego de 5v5, con el objetivo de destruir la base enemiga, que en este caso en vez de nexo se denomina ancestro. Para ello cuenta con 112 campeones a elegir, en lo que también se diferencia de su rival, el LoL, ya que este cuenta con 127 campeones actualmente.

En comparación con su gran competidor por el podio, el Dota 2, posee un número de objetos elevadísimo, lo que hace que las opciones sean tan numerosas como complejas, donde un error puede costarte la partida. Además los campeones nuevos que van surgiendo se van realizando con más calma  y detenimiento, de ahí que el número de ellos sea más reducido.

El mapa también ofrece diferencias, en League of Legends es por así decirlo estático, no se puede modificar, sin embargo, Dota2 te ofrece la posibilidad de abrirte paso entre los árboles que están presentes en las respectivas junglas que son mucho más frondosas que en LoL, esto abre numerosas tácticas nuevas lo que complica aún más las decisiones que debe tomar el jugador.
A pesar de eso, la esencia es la misma, 3 caminos que conducen a respectivas bases, aunque, en este caso, lo que importa es lo que hay en medio, una inmensa jungla donde te esperan sorprendentes batallas, que obligan al jugado a estar siempre con los ojos abiertos.

En cuanto al apartado técnico se nos presenta un juego muy gráfico que lleva al jugador a necesitar algo más que un ordenador, una pantalla y un ratón. Además la estética tanto dentro del juego, como fuera, es extenuante, muy intrincada, tanto que puede llegar a saturar al usuario con excesiva información mal ordenada.

Todo esto lleva al Dota2 a ser un juego muy completo, pero a su vez complejo, del que no se puede aprender con facilidad debido a que utiliza unas mecánicas muy técnicas y un desarrollo del jugador excesivamente lento y dificultoso. A pesar de todo, esto tiene una recompensa, cuando  consigues a aprender a jugar, la satisfacción del jugador es sencillamente, mágica.

La clave de su éxito, sin duda se puede decir que reside en las grandes bases que asentó su predecesor, Dota, ya que este simplemente es una renovación del mismo, con nuevos campeones. Su esencia es totalmente contraria al LoL, todo está muy medido, se escucha mucho más a la comunidad, sus jugadores suelen ser experimentados por norma general y en pocas ocasiones encontraremos jugadores casuales y ofrece un tiempo más lento y táctico.

Si bien esto podría interpretarse como una mala estrategia ante su competidor, no se debe ignorar el hecho de que Dota 2 lleva más de 10 años en el mundo de los deportes electrónicos y posee una comunidad asentada de jugadores fieles.



miércoles, 16 de diciembre de 2015

COUNTER STRIKE



Si League of Legends y Dota2, son los numero 1 y 2 en lo suyo, los juegos MOBA, hoy quiero hablar del CounterStrike Global Offensive, también conocido como CS GO en la comunidad, que es el número uno en los juegos de shooter en primera persona y además el único del ranking que no es gratuito.

¿Qué aficionado a los juegos no ha jugado alguna vez en su vida al Counter Strike? El CS GO nace en 1999 a manos de Valve y la versión más reciente es del 2012, 13 años, han dado tiempo a este videojuego para reinventarse, pero lo más curioso, es que su esencia no ha cambiado, sigue siendo exactamente lo mismo.

Lo esencial en este juego es elegir bando ¿terrorista o antiterrorista? ¿Qué prefieres? En eso se basa el Counter Strike, existen dos bandos, con diferentes armas, se puede jugar en una multitud de mapas, que pueden llegar a ser de oficiales o incluso haber sido creados por desarrolladores aficionados y dependiendo del mapa, los equipos, pueden llegar a ser de 20 contra 20 o incluso más en algunas versiones no oficiales.

Su dinámica es sencilla, es un juego basado en pura competición, donde encontramos partidas de 5v5 cuyo objetivo es ganar un número estipulado de rondas. Una vez ganadas, la competición no termina, sino que ganas tu primer set, como en el tenis, se juega al mejor de 3 o al mejor de 5, pudiendo cambiar de bando una vez finalizado el set, aunque no de mapa.

Lo que ha llevado a alcanzar el éxito al Counter Strike,  ha sido su Staff, su soporte y su sistema de clasificación entre otras cosas. Pero además se debe destacar la astucia de sus desarrolles pues su última versión ha sido algo más que una simple mejora, ha supuesto un salto para este juego, ya que han creado en él un fuerte ambiente de competición. Esto no ha defraudado ni mucho menos a los fieles del CS GO quienes se han visto sorprendidos por las ligas, torneos, partidas, equipos, etc a los que abre la posibilidad la versión del 2012.

Así pues podríamos resumir la esencia de este eSport diciendo:
“Dales un motivo para luchar y sudar y pronto harás de tu juego un baño de sangre por el cual competirán numerosos jugadores con el objetivo de ser el mejor”

martes, 15 de diciembre de 2015

HEARTHSTONE


Surgen bastantes preguntas alrededor de este, en apariencia desconocido, videojuego ¿qué es Hearthstone? ¿Por qué es uno de los eSports mas jugados? ¿Qué tiene de atractivo? ¿Qué le hace superior?

Hearthstone es un juego de cartas gratuita y virtual y podría decirse que es la versión moderna de aquellos juegos rol de la infancia basados en cartas coleccionables como podía ser Pokemon,Yu gi oh, o el mítico y más cercano a este eSport, juego de cartas Magic. Blizzard ha llevado estos juegos un paso más allá, el mundo virtual y es que no podríamos esperar menos de esta compañía  que es la creadora de juegos tan emblemáticos como Diablo (I, II y III), Starcraft (I y II) y por supuesto todo el universo Warcraft y World of Warcraft.

A pesar de que existen otros juegos de cartas virtuales, ninguno se acerca a la accesibilidad y facilidades de juego ofrecidas por el HearthStone, pues la información y sencillez de este videojuego no tiene parangón.

Como veremos, la gran diferencia entre League of Legends, y su gran contrincante Dota 2  es  la sencillez de uno contra la complejidad del otro. En este caso, nunca mejor dicho, HearthStone, ha sabido jugar bien sus cartas, pues ha apostado por gran información y sencillez en un mundo tan complejo y arduo de entender como puede ser el de los juegos rol basados en cartas.

Es por ello que Hearthstone está tan presente en las competiciones de eSports como el resto de los juegos analizados, además, por supuesto, del requisito clave de los eSports, la competitividad extrema.

En él nos encontramos luchas entre 2 jugadores, que poseen 30 puntos de vida y un mazo de cartas. S este mazo está bien creado, con multitud de cartas disponibles, y un poco de suerte, el jugador deberá acabar con el rival, por supuesto, no sin hacer uso de una estrategia adecuada. No vale tirar cartas al azar, hace falta consolidar tu mazo y entenderlo, para emplear la táctica adecuada en cada momento.

El éxito de este juego es más que posible que resida en su  accesibilidad, aspecto en el cual no pueden competir muchos juegos de su categoría. No solo está disponible para ordenador, sino que además podemos disfrutarlo en la Tablet  o en los dispositivos móviles y esto le ha llevado a tener un considerable número de jugadores por todo el mundo. Pero además debemos mencionar su sistema de clasificación, que es lo que motiva al jugador para seguir y seguir intentando alcanzar lo más alto del ranking. Eso junto a la sencillez del videojuego con la que no pueden competir ni muchos de los juegos físicos de cartas, lo han llevado al cuarto puesto del ranking.


domingo, 13 de diciembre de 2015

¿QUÉ SON LOS ESPORTS?

Este fenómeno llega pisando fuerte, revolucionando, cambiando, sorprendiendo, evolucionando, enamorando y fascinando, sí, estoy hablando de los eSports, también conocidos  por el nombre de deportes electrónicos, término que para algunos aún es algo lejano y desconocido pero del que ya habrán oído hablar en alguna ocasión.  Ya están aquí y han venido para quedarse, nadie podría negarlo, o acaso es que ese estadio de más de 40.000 personas llenado el 31 de Octubre durante las finales del Mundial de League of Legends , como si de un Madrid Barça se tratara ¿no lo confirma? Obviamente sí algo está pasando, pero ¿Qué son? ¿De qué se trata?

Los eSports son videojuegos que han cruzado la barrera del mundo virtual para trasladarse a una forma competitiva más cercana y conocida, la deportiva. Así pues debemos verlos de igual manera que podemos concebir una carrera de Fórmula 1, un partido de baloncesto o un partido de fútbol, pero ¿cómo un videojuego puede llenar estadios y tener los mismos o más seguidores que un deporte corriente?

En España esto nos coge un poco por sorpresa, pero este mercado lleva en países como Corea del Sur más de 10 años desarrollándose, tanto que ha llegado a convertirse en una profesión deportiva más como podría ser un atleta o un ajedrecista profesional. Con jornadas laborales de 8 a 12 horas (intensivas como en cualquier deporte, hay que entrenarse muy duro para llegar a ser el mejor), sus competiciones, ligas, estadios, patrocinadores, sueldos, seguidores, estrellas, etc. Vamos, nada fuera de lo normal dentro del mundo del deporte.

Poco a poco, propiciado por el mundo digital, este deporte se ha ido trasladando, con el paso del tiempo, a todos los rincones del mundo, tanto que ya casi nadie puede decir que no ha oído al menos hablar de alguno de estos videojuegos. Pero es que, actualmente, todos tenemos un ordenador en casa con conexión a internet y los eSports son algo globalizado que proporciona grandes facilidades para entrar en su mundo, podemos empezar a competir solo con tener un PC con conexión a internet así como el que se compra unas zapatillas para empezar a correr.

El gran “boom” que ha sufrido este mercado de los eSports viene acompañado del espectáculo, que al fin y al cabo es lo que los seguidores buscan. Esos niños que jugaban al ordenador durante horas, crecieron, maduraron, y han conseguido llevar su sueño de hacer de aquél videojuego  por el cual no querían desprenderse de su pantalla de ordenador, su vida. Los eSports y la era digital que estamos viviendo, no son una coincidencia, hace 40 años no hubiera sido posible, gracias a la facilidad que tenemos ahora para conectarnos a internet estemos donde estemos y la velocidad de transmisión que conseguimos, han hecho posible que el espectáculo que generan se encuentre al alcance de absolutamente todos, cualquier persona puede seguir un campeonato desde cualquier lugar del mundo con tan solo un par de clicks, ya sea en su móvil, Tablet, ordenador, televisión, etc.

Faker ganador de los mundiales de Legue of  Legends 2015
Pero cuidado, no todos los videojuegos pueden considerarse eSports, es por ello que alguien podría decir, ¿Por qué Mario Bross hace 40 años no creó este boom, o juegos tan populares como Pokemon o Final Fantasy jamás tuvieron la consideración de deporte? La razón es que se tienen que dar una serie de características para convertir un videojuego en un eSport.

A partir del 2000 en adelante comenzaron a aparecer numerosos juegos con la posibilidad de dejar el autismo al que estábamos acostumbrados en un videojuego a un lado para empezar a relacionarnos de una manera interactiva con los demás jugadores, gracias al desarrollo de las nuevas tecnologías el juego en sí pasaba a un segundo plano.

Para considerar un videojuego un eSport, se debe permitir el enfrentamiento entre dos o más jugadores en igualdad de condiciones, cuya victoria estará determinada por su habilidad, que incluye reflejos, velocidad, estrategia y técnica. Además deben existir ligas y competiciones oficiales, con reglas, equipos y jugadores profesionales.

Millones de aficionados que sigan las competiciones serán la pieza clave para convertir el juego en un deporte electrónico de verdad, el juego debe hacerse viral,  este es el gran hándicap de los eSports. Pero no carece de lógica pues es que si no tienen éxito como videojuego tradicional, poco tendrán que hacer como deporte, ¿a quién le gustaría ver jugar algo que no te gusta jugar?

También los medios de comunicación tienen su papel en este asunto, pues retransmitirán las competiciones y surtirán la demanda informativa del publico anteriormente mencionado y además, con ventaja sobre el resto de deportes masivos como el futbol, no se paga nada por verlo, es totalmente digital y está mucho más al alcance de todas las personas.

En el mercado publicitario, marcas como Redbull, Coca-cola, Pepsi, HP, Intel, Alienware, Razer, Samsung, LG y un largo etc, son la clave de la financiación de los equipos, equipos como pudiéramos hablar del Real Madrid, sponsors que saben que este mercado tiene un futuro y una progresión que aún no vemos, pero que crece cada día sin parar.


El espectáculo no ha hecho más que empezar, solo tenemos que abrir los ojos y renovar nuestra forma de ver los deportes, se acabó el pensar que un juego solo es cosa de niños, quizás tu hijo sea el nuevo Cristiano Ronaldo de los videojuegos, piénsalo.

miércoles, 9 de diciembre de 2015

LOS ESPORTS MÁS JUGADOS

Como ya he dicho, una de las condiciones de los eSports es que tengan muchos seguidores y muevan a mucha gente, así que a la hora de hacer una selección de los deportes electrónicos más relevantes, es bastante lógico que el espectáculo sea el mayor indicador. Y si solo nos basamos en esto podemos encontrar que no existe ningún juego que se acerque, ni de lejos al movimiento expansivo que, League of Legends, Dota2, CSGO y Hearthstone generan a su alrededor.

No existen, por así decirlo, rankins oficiales sobre cuales son los videojuegos más relevantes de la comunidad, pero, sin embargo, diariamente podemos acceder a cualquier página de visionado en stream, como por ejemplo la más popular, Twitch TV, y comprobar por nosotros mismos que en un día normal puedes encontrarte a League of Legends con más de 100.000 espectadores, Dota 2 con casi 70.000 y CS GO y Hearthstone con más de 40.000. Todos ellos son fans, visionando a sus jugadores favoritos en busca de consejo, aprendizaje, o simplemente diversión, sin hablar de cuantas personas pueden llegar a reunirse para ver estos juegos en caso de haber un torneo importante ese día. Así podemos afirmar que si tuviéramos que hacer un ranking de estudio estos cuatro deportes electrónicos serían los más relevantes.


Se aprecia una abismal diferencia entre los cuatro mencionados y el resto videojuegos, como por ejemplo World of Warcraft, el mítico juego de roll que muchos se preguntarán porque no ha sido seleccionado en este ranking.  Y cuya respuesta a esta pregunta es, por decirlo de alguna manera, porque este juego pasó a mejor vida por no poder incluirse en este mundo de competición que es una de las bases de los eSports.

Efectivamente, estos son los dos pilares que ayudan a crear los rankings sobre los eSports más jugados y por tanto más relevantes en la comunidad, el mejor jugador de Legue of Legends español, Enrique Cedeño Martínez, más conocido en este mundo por Xpeke así lo confirma:
“Sé que no es una actividad física, pero la competición es tan dura, es tan exigente que está al más alto nivel. Y a la gente le encanta ver las partidas de Legue of Legends, como la gente que ve un partido de fútbol en la televisión. De hecho, algunas competiciones tienen muchos más espectadores que un partido de liga
Y es que el éxito del League ofLeguends, Dota 2, Counter Strike y HearthStone, va más allá de lo que un partido de futbol ofrece al espectador, no es mero visionado por afición a un club, como he dicho, la gente además busca convertirse en jugador profesional, conocimiento, aprender técnicas, etc.  Y esto también lo consiguen viendo los streams de los profesionales, ya que en muchos de ellos estos le ofrecen al público consejos y explicaciones en tiempo real. Este hecho hace que sin duda este deporte no se pueda comparar con ningún otro, ya que en la mayoría de ellos sus estrellas son inaccesibles.

 Por este motivo,  el mundo de los eSports y de lo que estos 4 juegos pueden llegar a ofrecernos como espectadores, aporta al aficionado una multitud de experiencias que no tienen parangón.



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